Wenn Hass mitspielt: Extremismus in digitalen Gaming-Räumen

Vorstellung des Gutachtens „(Rechts)Extremismus und Online-Games“ von modus | zad mit Constantin Winkler, Lars Wiegold und Linda Schlegel

Die PRIF-Forscher*innen Linda Schlegel, Lars Wiegold und Constantin Winkler, die im Projekt RadiGaMe tätig sind, wirkten beim Launch des Forschungs­gutachten „(Rechts-)Extremismus und Online-Games“ am 10. Dezember mit. Das Gutachten beschäftigt sich mit Extremis­mus, Radikalisierungs­prävention und Jugend­medien­schutz in digitalen Gaming-Räumen und wurde von der Bayerischen Landes­zentrale für Neue Medien (BLM) sowie dem Bayerischen Staats­ministeriums für Familie, Arbeit und Soziales in Auftrag gegeben und von modus | zad durch­geführt. 

Im Rahmen der Launch-Veran­staltung präsentierten Linda Schlegel, Lars Wiegold und Constantin Winkler gemeinsam mit Vivienne Ohlen­forst wesentliche Ergebnisse des Gutachtens und diskutierten diese anschließend mit Expert*innen aus Wissen­schaft, Medien­aufsicht und Games-Branche. Die drei PRIF-Forscher*innen unter­stützten die Arbeit am Forschungs­gutachten zusätzlich zu ihrer Arbeit am PRIF. In einem anschließenden Gespräch wurden digitale Gaming-Räume als Orte des gesellschaft­lichen Miteinanders thematisiert. Abschließend diskutierten Wissenschaft­ler*innen und Praktiker*innen auf einem Podium Impulse und Ansätze gegen Extremis­mus im Gaming. Ziel der Veranstaltung war es, gemeinsam Lösungs­ansätze für die Praxis zu entwickeln.

Das Forschungs­gutachten ist ein wichtiger Beitrag gegen toxische Kommunikations­kulturen und Extremis­mus im Netz. Seit den rechts­extremen Terror­anschlägen in Halle (Saale) und Christ­church im Jahr 2019 wird verstärkt über mögliche Verbindungs­linien zwischen Rechts­extremismus und Gaming diskutiert. Auch im inter­nationalen Kontext hat die Debatte zugenommen. Das Forschungs­gutachten diskutiert kritisch mögliche Einflüsse von Gaming-Inhalten auf Radikalisierungs­prozesse. Es beleuchtet außer­dem, welche Präventions- und Interventions­möglich­keiten gegen Extremismus der Gaming-Bereich bietet und zeichnet neue Chancen für Radikalisierungs­prävention, politische Bildung, Demokratie­bildung, Jugend­medien­schutz und Medien­pädagogik nach. 

Weitere Informationen zum Forschungs­gutachten finden sich auf der Website von modus | zad.