Constantin Winkler

Researcher

Constantin Winkler ist Doktorand und Researcher im Pro­jekt RadiGaMe. Er forscht zu Antisemi­tismus und Radikali­sierung in Communitys digitaler Spiele. Seine Schwer­punkte sind Antisemitismus­forschung, Kultur­soziologie und Kritische Theorie.

CV

| seit 2024
Doktorand am Lehr­stuhl für Sozio­logie der Uni­versität Passau (UP) bei Prof. Dr. Karin Stögner

| seit 2023
Wissenschaft­licher Mitarbeiter im Projekt RadiGaMe am PRIF

| 2022–2023
Projektleiter Antisemi­tismus am Inter­nationalen Institut für Bildung, Sozial- und Antisemitismus­forschung (IIBSA), Berlin

| 2022
DV-Administrator am Insti­tut für Sozial­wissenschaften (Humboldt-Universität zu Berlin)

| 2019–2022
Studentischer Mitarbeiter an der Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) und am Insti­tut für Sozial­wissen­schaften (Humboldt-Universität zu Berlin)

| 2018–2022
Studium der Sozial­wissenschaften (M.A.), Humboldt-Universität zu Berlin

| 2017
Erasmus+-Aufenthalt, Panteion-Universität Athen

| 2016–2018
Studentischer Mitarbeiter am Berliner Institut für Inte­grations- und Migrations­forschung (BIM)

| 2014–2018
Studium der Sozial­wissenschaften (B.A.), Humboldt-Universität zu Berlin

| 2007–2015
Netzwerk- und System­administrator, ProCurand, Berlin

| 2004–2007
Ausbildung zum IT-System­kaufmann (IHK), BBW-Akademie Berlin

Publikationen

  • Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB
    | 2025
    Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Junk, Julian (2025): Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB, Frontiers in Psychology, Section Media Psychology, 15 – 2024. DOI: 10.3389/fpsyg.2024.1502098
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  • Book Review: Gaming and Extremism
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): Book Review: Gaming and Extremism. The Radicalization of Digital Playgrounds, Terrorism and Political Violence, 12/2024. DOI: 10.1080/09546553.2024.2434180.
  • Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys, Wissen Schaft Demokratie, 14, 78–89.
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  • Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters
    | 2019
    Sommer, Tjona Kristina; Polizzi, Antonino; Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters, Bulletin-Texte, 30: 45, Berlin: Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, 47–65.
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  • Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen
    | 2025
    Winkler, Constantin (2025): Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen, in: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (eds), Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Uncivil Society – „Schattenseiten“ der Zivilgesellschaft, 17, 108–121.
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  • Antisemitismus
    | 2025
    Winkler, Constantin (2025): Antisemitismus, in: Brandenburg, Aurelia; Schlegel, Laura; Zimmermann, Felix (eds), Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Schriftenreihe: Bd. 11260, Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung, 127-136.
    ISBN: 978-3-7425-1260-4

  • Youth Radicalisation in the Gaming Sphere
    | 2025
    Schlegel, Linda; Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2025): Youth Radicalisation in the Gaming Sphere. An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox, GNET Insights.
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  • Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten
    | 2025
    Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin (2025): Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten, PRIF Blog.
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  • Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF Blog.
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  • Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms
    | 2024
    Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology.
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  • Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism & Technology.
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  • „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur, 12, Berlin: Violence Prevention Network.
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  • Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Schlegel, Linda; Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt/M.: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. DOI: 10.48809/radirep01
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  • Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG.
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Weitere Tätigkeiten

| seit 2025
Fellow am London Centre for the Study of Contem­porary Anti­semitism (LCSCA)

| seit 2024
Mitglied des Arbeits­kreises Antisemitismus­forschung der Deutschen Gesell­schaft für Sozio­logie e.V. (DGS)

| seit 2023
Extremism and Gaming Research Net­work (EGRN)

| seit 2022
Deutsche Gesellschaft für Sozio­logie e. V. (DGS): Gründungs­mitglied der DGS-Arbeits­gruppe Sozio­logie digitaler Spiele

  • 02. September 2025 – Vortrag: Just a Game? Anti­semitism on Gaming-Adjacent Plat­forms auf dem Panel „Digital Spaces and Gaming Plat­forms“ der Konferenz „Hate in Transition and the After­math of 7 October: Antisemitism and Racism in Times of Political Crisis“ (Mid-Term Conference des Research Network 31 (RN31) – Ethnic Relations, Racism and Antisemi­tism der
    European Socio­logical Association (ESA) (31. August bis 02. Sep­tember 2025).
  • 15. Mai 2025Vortrag: Einfluss­nahme der digitalen Spiel­kultur auf die Radikali­sierung auf der nationalen Tagung „Jugend und Radikali­sierung – die viel­fältigen Heraus­forderungen unserer Zeit“ des Sicherheits­verbund Schweiz (SVS).
  • 01. April 2025Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Digital Anti­semitism“ auf der London Conference on Contem­porary Antisemitism 2025 des London Centre for the Study of Contem­porary Antisemitism (LCSCA) und des Elizabeth and Tony Comper Inter­disciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Uni­versität Haifa (UH) (29. März bis 01. April 2025).
  • 19. November 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungs­prozesse und Präventions­maßnahmen auf Gaming-Plattformen auf der Meilenstein­konferenz und dem Projekt­treffen des Forschungs­verbundes Radikali­sierung auf Gaming-Platt­formen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (18. und 19. November 2024) – gemeinsam mit Julian Junk.
  • 13. November 2024 – Vortrag: Exploring the digital extremist eco­system: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB auf dem Extre­mism and Gaming Research Network (EGRN) Members Meeting – gemeinsam mit Lars Wiegold.
  • 08. November 2024 – Vortrag: Zur Bedeutung von Modding-Platt­formen im Antisemit­ismus digitaler Spiele-Kultur im Forschungs­seminar des Lehr­stuhls für Sozio­logie der Universität Passau (UP) (08. und 09. November 2024).
  • 31. Oktober 2024 – Vortrag: Streaming, Chatting, Modding – The Use of Gaming-Adjacent Communi­cation and Plat­forms by Extremist Actors auf dem Panel „Game On: Tackling Extremist Use of Gaming & Gaming-Adjacent Plat­forms and Potential Responses“ des Global Network on Extremism & Techno­logy (GNET) auf Hedayah’s Inter­national Research Conference and Communications Expo 2024 (RCxEXPO24) (29. Oktober bis 01 November 2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Online. Weitere Eindrücke via Instagram.
  • 20. August 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radikali­sierung auf Gaming-Platt­formen und Messenger Diensten. PRIF-Teilprojekt. Radikalisierungs­prozesse und Präventions­maßnahmen auf Gaming-Plattformen: Analyse und Wissens­transfer innerhalb der Forschungs­gruppe „Radikali­sierung“ des Leibniz-Instituts für Friedens- und Konflikt­forschung (PRIF) – gemeinsam mit Linda Schlegel und Lars Wiegold.
  • 20. Juli 2024 – Vortrag: Antisemitis­mus im Gaming auf der Solidaritäts­veranstaltung für das Bündnis gegen die autoritäre Formierung (GegenForm).
  • 22. Mai 2024 – Vortrag: Antisemi­tismus im Gaming im Rahmen der Online-Fort­bildung „Gamifi­zierter Anti­semitismus“ der Fach­stelle Antisemi­tismus Branden­burg (fab) und der Doku­mentations- und Informations­stelle Anti­semitismus Mecklen­burg-Vorpommern (DIA.MV).
  • 22. April 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radicali­zation on gaming plat­forms and messenger services auf dem Peace Research Institute Frank­furt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (22.–23.04.2024) – gemein­sam mit Prof. Dr. Julian Junk.
  • 08. März 2024 – Vortrag: Extremistischer Aktivis­mus auf Gaming- und gamin­gnahen Platt­formen. Eine Kurz­exploration relevanter Platt­formen und Kanäle auf dem Panel „Radikalisierungs­phänomene auf Gaming-Platt­formen“ der MOTRA-K („Monitoring­system und Transfer­plattform Radikali­sierung“-Konferenz) #24 (07.–08.03.2024) – gemein­sam mit Lars Wiegold.
  • 16. Juni 2023 – Vortrag: Phänomen­überblick zu Antisemi­tismus in Communi­ties digitaler Spiele auf der Fach­tagung „Digitali­sierung, Soziale Medien, gesellschaft­liche Folgen und Antisemi­tismus“ des Inter­nationalen Insti­tuts für Bildung, Sozial- und Antisemitismus­forschung (IIBSA) und des Insti­tutes for the Study of Contem­porary Antisemi­tism (ISCA) der Indiana University in Ko­operation mit der Jüdischen Gemeinde zu Berlin und dem Indiana University Europe Gate­way.
  • 13. Dezember 2022 – Vortrag: Anti­semitismus in Video­spiel-Communi­ties auf dem Themen­abend „Antisemitis­mus in der Pop­kultur und in Video­spiel-Communi­ties“ des Interessen­verbands Fantasy und Science Fiction (ivfsf) und des Jungen Forums (JuFo) der Deutsch-Israelischen Gesell­schaft (DIG) Hamburg.
  • 02. Dezember 2022 – Vortrag und Reader-Beitrag: Antisemi­tismus in Com­munities digitaler Spiele beim Gründungs­workshop der AG Sozio­logie digitaler Spiele (01.–02. Dezem­ber 2022) in der Deutschen Gesell­schaft für Sozio­logie (DGS). In Ko­operation mit der DGS-Sektion „Medien- und Kommuni­kationssozio­logie“ und der Sektion „Media, Science & Techno­logie“ des Gießener Graduierten­zentrums Sozial-, Wirtschafts- und Rechts­wissenschaften (GGS).

  • Glaus, Daniel (2025): Gewalt­tätiger Rechts­extremismus in der Schweiz. In: Tages­schau vom 25. Juli 2025: Haupt­ausgabe, Schweizer Radio und Fern­sehen (SRF). Online (ab Min. 03:31).
  • Interview mit Tina Hauswald zu Radikali­sierung im Gaming. In: DASDING, Südwest­rundfunk (SWR), 12. Juni 2025. Online.
  • Interview mit dem Jüdischen Forum für Demo­kratie und gegen Anti­semitismus (JFDA) im Rahmen des Dokumentar­films Anti­semitismus erkennen – von den Wurzeln bis zur digitalen Welt (2025). Online.
  • Winter, Marek (2025): Jung, Flüchtling, Islamist. In: Jungle World, 06. März 2025. Online.
  • RE:GAIN (2024): Antisemitis­mus im Gaming. In: Gaming-Platt­formen und Rechts­extremismus – Online-Inter­vention und -Deradikali­sierung (RE:GAIN), Violence Pre­vention Net­work (VPN), 08. Juli 2024. Online (Beitrag sowie Transkript).
  • Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikali­sierung im Internet: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fern­sehen (SRF), 19. April 2024. Online (Einzel­beitrag sowie ganze Sendung ab Min. 01:10).
  • GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harm­lose Infos oder Hass­kampagne? Das steckt hinter der Kontro­verse. In: GameStar, 14. März 2024. Online.
  • Interview mit Jörn Albrecht zur Zunahme anti­semitischer Straf­taten und der Debatte in Deutsch­land. In: Der Sonntag­morgen, Bremen Zwei, 22. Oktober 2023.
  • Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollen­spiel tatsächlich anti­semitisch und trans­feindlich?In: GameStar, 02. März 2023. Online.
  • Interview mit dem Jüdischen Forum für Demo­kratie und gegen Antisemi­tismus (JFDA) im Rahmen eines Lehr­videos zu Erscheinungs­formen, Geschichte und aktuellen Entwick­lungen des Anti­semitismus (2022).

  • 16. November 2024 – Podiums­diskussion: Gaming und Empowerment – Wie Spiele uns stärker machen auf der PLAY – Creative Gaming Festival – Couch (11. bis 16. November 2024) – mit Elena Bauer, Renate Hillen und Sofia Kats. Online.

  • 03. Juni 2025 – Einzelgespräche: Anti­semitismus und Radikali­sierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemein­schaft.
  • 11. Februar 2025Fachgespräch: Level up! Lernen in und mit digitalen Spielen im Auftrag des Bundes­ministeriums für Bildung und Forschung (BMBF). Zur Doku­mentation.
  • 12. Dezember 2024 – Workshop: Ain’t No Game – Antisemitism in Gaming & on Social Media auf der Veranstaltung „Actions Matter – The Summit: Countering Antisemitism. From national Strategies to local Implemen­tation“ des European Leadership Network (ELNET) und des Combat Antisemitism Movement (CAM) (11. und 12. Dezember 2024) – mit Shani Benoualid, Daniel Miehling und Kim Robin Stoller. Der entstandene Action Plan ist online zugänglich.
  • 15. Oktober 2024 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikali­sierung im Gaming im Rahmen der Veran­staltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft.
  • 13.–15. Juni 2024 – Gruppen­leitung: Antisemitis­mus und Verschwörungs­mythen im Modul „Der Phänomen­komplex Rechtsex­tremismus aus inter­sektionaler Perspek­tive“ der „MasterClass Game Ent­wicklung 2024/25: Rechts­extremismus erkennen, Menschen­feindlichkeit entgegen­treten“ der Bundes­zentrale für politische Bildung (bpb).
  • 12. Juni 2024 – Einzel­gespräche mit Abge­ordneten des Deutschen Bundes­tags: Antisemi­tismus und Radikali­sierung im Gaming – Ansätze in der digitalen Extremismus­prävention im Rahmen des Formats „Leibniz im Bunde­stag“ (11.–12. Juni 2024).