Constantin Winkler

Researcher

Constantin Winkler ist Doktorand und Researcher im Pro­jekt RadiGaMe. Er forscht zu Antisemi­tismus und Radikali­sierung in Communitys digitaler Spiele. Seine Schwer­punkte sind Antisemitismus­forschung, Kultur­soziologie und Kritische Theorie.

CV

| seit 2024
Doktorand am Lehr­stuhl für Sozio­logie der Uni­versität Passau (UP) bei Prof. Dr. Karin Stögner

| seit 2023
Wissenschaft­licher Mitarbeiter im Projekt RadiGaMe am PRIF

| 2022–2023
Projektleiter Antisemi­tismus am Inter­nationalen Institut für Bildung, Sozial- und Antisemitismus­forschung (IIBSA), Berlin

| 2022
DV-Administrator am Insti­tut für Sozial­wissenschaften (Humboldt-Universität zu Berlin)

| 2019–2022
Studentischer Mitarbeiter an der Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) und am Insti­tut für Sozial­wissen­schaften (Humboldt-Universität zu Berlin)

| 2018–2022
Studium der Sozial­wissenschaften (M.A.), Humboldt-Universität zu Berlin

| 2017
Erasmus+-Aufenthalt, Panteion-Universität Athen

| 2016–2018
Studentischer Mitarbeiter am Berliner Institut für Inte­grations- und Migrations­forschung (BIM)

| 2014–2018
Studium der Sozial­wissenschaften (B.A.), Humboldt-Universität zu Berlin

| 2007–2015
Netzwerk- und System­administrator, ProCurand, Berlin

| 2004–2007
Ausbildung zum IT-System­kaufmann (IHK), BBW-Akademie Berlin

Dissertation

Digitale Spiele­kultur hat ihr Nischen­dasein längst verlassen. Diese Aus­weitung geht mit exkludierenden Effekten sowie dem Einfluss sozio-kultureller Konflikte einher. Auch Antisemi­tismus findet auf viel­fältige Weise seinen Weg in digitale Spiele­kultur. Anti­semitische Akteur*innen erstellen eigene Spiel­inhalte, nutzen Kommunikations­wege in Spielen, gamifi­zieren antisemitische Aktivi­täten bis hin zu terroristischer Gewalt und verwenden Spiel­referenzen sowie gaming-nahe Platt­formen zur Ansprache und Vernetzung.

Ziel des Vorhabens ist die Unter­suchung der Verbreitung und Auspräg­ungen von Antisemi­tismus in Communities digitaler Spiele. Es soll erschlossen werden, welche Akteur*innen, in welchen Räumen und Formen antisemi­tische Inhalte artikulieren, wie sich diese unter­scheiden und wie sie gerecht­fertigt werden. Neben der Analyse von Mobilisierungs­strategien und der Wirkung von Antisemitismus in Räumen digitaler Spiele­kultur, wird im Sinne einer Ideologie­kritik heraus­gearbeitet, welche Projektionen und De-Reali­sierungen dem artikulierten Antisemitis­mus zugrunde liegen. Zudem wird untersucht, welche Räume Community-Platt­formen digitaler Spiele für Antisemitismus bieten und wie diese entstehen. Schließlich soll die besondere Qualität des Phänomens im Kontext digi­taler Spiele­kultur bestimmt werden, um die spezifischen Eigen­heiten eines Anti­semitismus in Communities digitaler Spiele heraus­zu­arbeiten. Die Arbeit trägt durch ihre Rück­bindung an die Antisemitismus­forschung und ihre Theorie­bildung zum grund­legenden Verständnis des zeitgenössischen Antisemitismus bei.

Publikationen

  • Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB
    | 2025
    Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Junk, Julian (2025): Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB, Frontiers in Psychology, Section Media Psychology, 15 – 2024. DOI: 10.3389/fpsyg.2024.1502098
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  • Book Review: Gaming and Extremism
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): Book Review: Gaming and Extremism. The Radicalization of Digital Playgrounds, Terrorism and Political Violence, 12/2024. DOI: 10.1080/09546553.2024.2434180.
  • Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys, Wissen Schaft Demokratie, 14, 78–89.
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  • Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters
    | 2019
    Sommer, Tjona Kristina; Polizzi, Antonino; Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters, Bulletin-Texte, 30: 45, Berlin: Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, 47–65.
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  • Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Zuge der Covid-19-Pandemie
    | 2026
    Winkler, Constantin (2026): Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Zuge der Covid-19-Pandemie, in: Compagna, Diego (eds), Gaming in Zeiten der Krise. Zur Nutzung Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie, Weinheim: Beltz Juventa, 229-243.
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    ISBN: 978-3-7799-7666-0
  • Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen
    | 2025
    Winkler, Constantin (2025): Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen, in: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (eds), Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Uncivil Society – „Schattenseiten“ der Zivilgesellschaft, 17, 108–121.
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  • Antisemitismus
    | 2025
    Winkler, Constantin (2025): Antisemitismus, in: Brandenburg, Aurelia; Schlegel, Laura; Zimmermann, Felix (eds), Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Schriftenreihe: Bd. 11260, Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung, 127-136.
    ISBN: 978-3-7425-1260-4

  • Wenn Hass mitspielt. Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich
    | 2025
    Schlegel, Linda; Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Ohlenforst, Vivienne; Jaskowski, Judith (2025): Wenn Hass mitspielt. Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich, München.

  • Von Wahlkämpfern und Falschspielern
    | 2026
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; von Eyb, Johannes; Hoffmann, Jan; Jaskowski, Judith; Schlegel, Linda (2026): Von Wahlkämpfern und Falschspielern. digitale Gaming-Räume im Spannungsfeld zwischen demokratischem Diskurs und extremistischer Einflussnahme.
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  • Youth Radicalisation in the Gaming Sphere
    | 2025
    Schlegel, Linda; Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2025): Youth Radicalisation in the Gaming Sphere. An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox, GNET Insights.
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  • Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten
    | 2025
    Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin (2025): Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten, PRIF Blog.
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  • Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF Blog.
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  • Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms
    | 2024
    Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology.
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  • Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism & Technology.
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  • „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur, 12, Berlin: Violence Prevention Network.
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  • Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Schlegel, Linda; Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt/M.: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. DOI: 10.48809/radirep01
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  • Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG.
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Weitere Tätigkeiten

| seit 2025
Fellow am London Centre for the Study of Contem­porary Anti­semitism (LCSCA)

| seit 2024
Mitglied des Arbeits­kreises Antisemitismus­forschung der Deutschen Gesell­schaft für Sozio­logie e.V. (DGS)

| seit 2023
Vorstandsmitglied des Zentrums für kritische Sozialwissenschaften e. V. (ZKSW)

| seit 2023
Extremism and Gaming Research Net­work (EGRN)

| seit 2022
Deutsche Gesellschaft für Sozio­logie e. V. (DGS): Gründungs­mitglied der DGS-Arbeits­gruppe Sozio­logie digitaler Spiele

  • 15. Januar 2026 – Vortrag: Gaming und Rechtsextremismus bei der Veranstaltung „Gaming im Bildungskontext“ im Rahmen des Forschungsprojekts „Gaming gegen Rechtsextremismus, Ausgrenzung und Antisemitismus“ des Lehrstuhls für Geschichte des jüdischen Volkes der Hochschule für Jüdische Studien Heidelberg (HfJS).
  • 28. November 2025 – Roundtable: Gaming und Rechtsextremismus bei der Online-Tagung „Spielkulturen“ des Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) (28. und 29. November 2025) – mit Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel, Tobias Unterhuber und Felix Zimmermann
  • 13. November 2025 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming Plattformen auf dem Treffen des Forschungsverbundes Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (13. und 14. November 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold.
  • 20. Oktober 2025 – Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Ideology & Extremism“ der Konferenz „Critical Examinations of New Media and Antisemitism“ des New York University (NYU) Center for the Study of Antisemitism (CSA) (20. und 21. Oktober 2025).
  • 02. September 2025 – Vortrag: Just a Game? Anti­semitism on Gaming-Adjacent Plat­forms auf dem Panel „Digital Spaces and Gaming Plat­forms“ der Konferenz „Hate in Transition and the After­math of 7 October: Antisemitism and Racism in Times of Political Crisis“ (Mid-Term Conference des Research Network 31 (RN31) – Ethnic Relations, Racism and Antisemi­tism der
    European Socio­logical Association (ESA) (31. August bis 02. Sep­tember 2025).
  • 29. August 2025 – Vortrag: Hateful and Extremist Communication on Gaming (-Adjacent) Platforms auf dem Panel „Radicalization in Digital Gaming Spaces and Beyond“ der European Consortium for Political Research (ECPR) General Conference 2025 (26. bis 29. August 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold.
  • 15. Mai 2025Vortrag: Einfluss­nahme der digitalen Spiel­kultur auf die Radikali­sierung auf der nationalen Tagung „Jugend und Radikali­sierung – die viel­fältigen Heraus­forderungen unserer Zeit“ des Sicherheits­verbund Schweiz (SVS).
  • 01. April 2025Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Digital Anti­semitism“ auf der London Conference on Contem­porary Antisemitism 2025 des London Centre for the Study of Contem­porary Antisemitism (LCSCA) und des Elizabeth and Tony Comper Inter­disciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Uni­versität Haifa (UH) (29. März bis 01. April 2025).
  • 19. November 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungs­prozesse und Präventions­maßnahmen auf Gaming-Plattformen auf der Meilenstein­konferenz und dem Projekt­treffen des Forschungs­verbundes Radikali­sierung auf Gaming-Platt­formen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (18. und 19. November 2024) – gemeinsam mit Julian Junk.
  • 13. November 2024 – Vortrag: Exploring the digital extremist eco­system: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB auf dem Extre­mism and Gaming Research Network (EGRN) Members Meeting – gemeinsam mit Lars Wiegold.
  • 08. November 2024 – Vortrag: Zur Bedeutung von Modding-Platt­formen im Antisemit­ismus digitaler Spiele-Kultur im Forschungs­seminar des Lehr­stuhls für Sozio­logie der Universität Passau (UP) (08. und 09. November 2024).
  • 31. Oktober 2024 – Vortrag: Streaming, Chatting, Modding – The Use of Gaming-Adjacent Communi­cation and Plat­forms by Extremist Actors auf dem Panel „Game On: Tackling Extremist Use of Gaming & Gaming-Adjacent Plat­forms and Potential Responses“ des Global Network on Extremism & Techno­logy (GNET) auf Hedayah’s Inter­national Research Conference and Communications Expo 2024 (RCxEXPO24) (29. Oktober bis 01 November 2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Online. Weitere Eindrücke via Instagram.
  • 20. August 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radikali­sierung auf Gaming-Platt­formen und Messenger Diensten. PRIF-Teilprojekt. Radikalisierungs­prozesse und Präventions­maßnahmen auf Gaming-Plattformen: Analyse und Wissens­transfer innerhalb der Forschungs­gruppe „Radikali­sierung“ des Leibniz-Instituts für Friedens- und Konflikt­forschung (PRIF) – gemeinsam mit Linda Schlegel und Lars Wiegold.
  • 20. Juli 2024 – Vortrag: Antisemitis­mus im Gaming auf der Solidaritäts­veranstaltung für das Bündnis gegen die autoritäre Formierung (GegenForm).
  • 22. Mai 2024 – Vortrag: Antisemi­tismus im Gaming im Rahmen der Online-Fort­bildung „Gamifi­zierter Anti­semitismus“ der Fach­stelle Antisemi­tismus Branden­burg (fab) und der Doku­mentations- und Informations­stelle Anti­semitismus Mecklen­burg-Vorpommern (DIA.MV).
  • 22. April 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radicali­zation on gaming plat­forms and messenger services auf dem Peace Research Institute Frank­furt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (22.–23.04.2024) – gemein­sam mit Prof. Dr. Julian Junk.
  • 08. März 2024 – Vortrag: Extremistischer Aktivis­mus auf Gaming- und gamin­gnahen Platt­formen. Eine Kurz­exploration relevanter Platt­formen und Kanäle auf dem Panel „Radikalisierungs­phänomene auf Gaming-Platt­formen“ der MOTRA-K („Monitoring­system und Transfer­plattform Radikali­sierung“-Konferenz) #24 (07.–08.03.2024) – gemein­sam mit Lars Wiegold.
  • 16. Juni 2023 – Vortrag: Phänomen­überblick zu Antisemi­tismus in Communi­ties digitaler Spiele auf der Fach­tagung „Digitali­sierung, Soziale Medien, gesellschaft­liche Folgen und Antisemi­tismus“ des Inter­nationalen Insti­tuts für Bildung, Sozial- und Antisemitismus­forschung (IIBSA) und des Insti­tutes for the Study of Contem­porary Antisemi­tism (ISCA) der Indiana University in Ko­operation mit der Jüdischen Gemeinde zu Berlin und dem Indiana University Europe Gate­way.
  • 13. Dezember 2022 – Vortrag: Anti­semitismus in Video­spiel-Communi­ties auf dem Themen­abend „Antisemitis­mus in der Pop­kultur und in Video­spiel-Communi­ties“ des Interessen­verbands Fantasy und Science Fiction (ivfsf) und des Jungen Forums (JuFo) der Deutsch-Israelischen Gesell­schaft (DIG) Hamburg.
  • 02. Dezember 2022 – Vortrag und Reader-Beitrag: Antisemi­tismus in Com­munities digitaler Spiele beim Gründungs­workshop der AG Sozio­logie digitaler Spiele (01.–02. Dezem­ber 2022) in der Deutschen Gesell­schaft für Sozio­logie (DGS). In Ko­operation mit der DGS-Sektion „Medien- und Kommuni­kationssozio­logie“ und der Sektion „Media, Science & Techno­logie“ des Gießener Graduierten­zentrums Sozial-, Wirtschafts- und Rechts­wissenschaften (GGS).

  • Dietrich, Martin (2026): Lügen, Verzerren & Dominieren: Russlands Propaganda-Videospiele. In: Decode Spezial, Decode, 26.01.2026. Online.
  • Feuer, Hannah (2026): This gaming platform has ‘zero tolerance’ for antisemitism. Holocaust reenactments keep reappearing anyway. Roblox users persistently share antisemitic content through coded language. In: The Forward, 13. Januar 2026. Online.
  • Arémi, Jasmin (2025): Zwischen Twitch und Dschihad: Islamismus und Radikalisierung im Gaming. In: Mena-Talk, Mena-Watch, 20. September 2025. Online.
  • Glaus, Daniel (2025): Gewalt­tätiger Rechts­extremismus in der Schweiz. In: Tages­schau vom 25. Juli 2025: Haupt­ausgabe, Schweizer Radio und Fern­sehen (SRF). Online (ab Min. 03:31).
  • Interview mit Tina Hauswald zu Radikali­sierung im Gaming. In: DASDING, Südwest­rundfunk (SWR), 12. Juni 2025. Online.
  • Interview mit dem Jüdischen Forum für Demo­kratie und gegen Anti­semitismus (JFDA) im Rahmen des Dokumentar­films Anti­semitismus erkennen – von den Wurzeln bis zur digitalen Welt (2025). Online.
  • Winter, Marek (2025): Jung, Flüchtling, Islamist. In: Jungle World, 06. März 2025. Online.
  • RE:GAIN (2024): Antisemitis­mus im Gaming. In: Gaming-Platt­formen und Rechts­extremismus – Online-Inter­vention und -Deradikali­sierung (RE:GAIN), Violence Pre­vention Net­work (VPN), 08. Juli 2024. Online (Beitrag sowie Transkript).
  • Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikali­sierung im Internet: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fern­sehen (SRF), 19. April 2024. Online (Einzel­beitrag sowie ganze Sendung ab Min. 01:10).
  • GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harm­lose Infos oder Hass­kampagne? Das steckt hinter der Kontro­verse. In: GameStar, 14. März 2024. Online.
  • Interview mit Jörn Albrecht zur Zunahme anti­semitischer Straf­taten und der Debatte in Deutsch­land. In: Der Sonntag­morgen, Bremen Zwei, 22. Oktober 2023.
  • Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollen­spiel tatsächlich anti­semitisch und trans­feindlich?In: GameStar, 02. März 2023. Online.

  • 28. Oktober 2025 – Podiums­gespräch: Anti­semitis­mus, rechte Kultur­kämpfe & gekränkte Männlich­keiten im Gaming auf dem Podium des Zentrums für kritische Sozial­wissen­schaften (ZKSW) mit Unter­stützung der Amadeu Antonio Stiftung (AAS) im Rahmen der Bildungs-und Aktions­wochen gegen Anti­semitismus 2025 – mit Veronika Kracher und Thimo Gawlik.
  • 23. August 2025 – Podiums­gespräch: Das ist kein Spiel! Extremismus in Games auf der Bühne des Jugend­forum NRW auf der gamescom 2025 (20. bis 24. August 2025). Online (ab Min. 05:43:12).
  • 16. November 2024 – Podiums­diskussion: Gaming und Empowerment – Wie Spiele uns stärker machen auf der PLAY – Creative Gaming Festival – Couch (11. bis 16. November 2024) – mit Elena Bauer, Renate Hillen und Sofia Kats. Online.

  • 10. Dezember 2025 – Podiumsgespräch: Extremistische Aktivi­täten mit Gaming-Bezug – Vorstellung des Gut­achtens samt Frage­runde auf der Veranstaltung der Bayerischen Landes­zentrale für neue Medien (BLM) und des Bayerischen Staats­ministerium für Familie, Arbeit und Soziales (StMAS) „Wenn Hass mitspielt: Extremis­mus in digitalen Gaming-Räumen“: Vorstellung der Ergeb­nisse des Gut­achtens zu „(Rechts-)Extremismus und Online-Games“ von Modus – Zentrum für angewandte De­radikali­sierungs­forschung (modus | zad) – gemeinsam mit Vivienne Ohlen­forst, Lars Wiegold und Linda Schlegel.
  • 15. Oktober 2025 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (14. und 15. Oktober 2025).
  • 03. Juni 2025 – Einzelgespräche: Anti­semitismus und Radikali­sierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemein­schaft.
  • 11. Februar 2025Fachgespräch: Level up! Lernen in und mit digitalen Spielen im Auftrag des Bundes­ministeriums für Bildung und Forschung (BMBF). Zur Doku­mentation.
  • 12. Dezember 2024 – Workshop: Ain’t No Game – Antisemitism in Gaming & on Social Media auf der Veranstaltung „Actions Matter – The Summit: Countering Antisemitism. From national Strategies to local Implemen­tation“ des European Leadership Network (ELNET) und des Combat Antisemitism Movement (CAM) (11. und 12. Dezember 2024) – mit Shani Benoualid, Daniel Miehling und Kim Robin Stoller. Der entstandene Action Plan ist online zugänglich.
  • 15. Oktober 2024 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikali­sierung im Gaming im Rahmen der Veran­staltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft.
  • 13.–15. Juni 2024 – Gruppen­leitung: Antisemitis­mus und Verschwörungs­mythen im Modul „Der Phänomen­komplex Rechtsex­tremismus aus inter­sektionaler Perspek­tive“ der „MasterClass Game Ent­wicklung 2024/25: Rechts­extremismus erkennen, Menschen­feindlichkeit entgegen­treten“ der Bundes­zentrale für politische Bildung (bpb).
  • 12. Juni 2024 – Einzel­gespräche mit Abge­ordneten des Deutschen Bundes­tags: Antisemi­tismus und Radikali­sierung im Gaming – Ansätze in der digitalen Extremismus­prävention im Rahmen des Formats „Leibniz im Bunde­stag“ (11.–12. Juni 2024).