Constantin Winkler
Constantin Winkler ist Doktorand und Researcher im Projekt RadiGaMe. Er forscht zu Antisemitismus und Radikalisierung in Communitys digitaler Spiele. Seine Schwerpunkte sind Antisemitismusforschung, Kultursoziologie und Kritische Theorie.
CV
| seit 2024
Doktorand am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Passau (UP) bei Prof. Dr. Karin Stögner
| seit 2023
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt RadiGaMe am PRIF
| 2022–2023
Projektleiter Antisemitismus am Internationalen Institut für Bildung, Sozial- und Antisemitismusforschung (IIBSA), Berlin
| 2022
DV-Administrator am Institut für Sozialwissenschaften (Humboldt-Universität zu Berlin)
| 2019–2022
Studentischer Mitarbeiter an der Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) und am Institut für Sozialwissenschaften (Humboldt-Universität zu Berlin)
| 2018–2022
Studium der Sozialwissenschaften (M.A.), Humboldt-Universität zu Berlin
| 2017
Erasmus+-Aufenthalt, Panteion-Universität Athen
| 2016–2018
Studentischer Mitarbeiter am Berliner Institut für Integrations- und Migrationsforschung (BIM)
| 2014–2018
Studium der Sozialwissenschaften (B.A.), Humboldt-Universität zu Berlin
| 2007–2015
Netzwerk- und Systemadministrator, ProCurand, Berlin
| 2004–2007
Ausbildung zum IT-Systemkaufmann (IHK), BBW-Akademie Berlin
Dissertation
Digitale Spielekultur hat ihr Nischendasein längst verlassen. Diese Ausweitung geht mit exkludierenden Effekten sowie dem Einfluss sozio-kultureller Konflikte einher. Auch Antisemitismus findet auf vielfältige Weise seinen Weg in digitale Spielekultur. Antisemitische Akteur*innen erstellen eigene Spielinhalte, nutzen Kommunikationswege in Spielen, gamifizieren antisemitische Aktivitäten bis hin zu terroristischer Gewalt und verwenden Spielreferenzen sowie gaming-nahe Plattformen zur Ansprache und Vernetzung.
Ziel des Vorhabens ist die Untersuchung der Verbreitung und Ausprägungen von Antisemitismus in Communities digitaler Spiele. Es soll erschlossen werden, welche Akteur*innen, in welchen Räumen und Formen antisemitische Inhalte artikulieren, wie sich diese unterscheiden und wie sie gerechtfertigt werden. Neben der Analyse von Mobilisierungsstrategien und der Wirkung von Antisemitismus in Räumen digitaler Spielekultur, wird im Sinne einer Ideologiekritik herausgearbeitet, welche Projektionen und De-Realisierungen dem artikulierten Antisemitismus zugrunde liegen. Zudem wird untersucht, welche Räume Community-Plattformen digitaler Spiele für Antisemitismus bieten und wie diese entstehen. Schließlich soll die besondere Qualität des Phänomens im Kontext digitaler Spielekultur bestimmt werden, um die spezifischen Eigenheiten eines Antisemitismus in Communities digitaler Spiele herauszuarbeiten. Die Arbeit trägt durch ihre Rückbindung an die Antisemitismusforschung und ihre Theoriebildung zum grundlegenden Verständnis des zeitgenössischen Antisemitismus bei.
Publikationen
- Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB
| 2025
Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Junk, Julian (2025): Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB, Frontiers in Psychology, Section Media Psychology, 15 – 2024. DOI: 10.3389/fpsyg.2024.1502098
Zur Publikation - Book Review: Gaming and Extremism
| 2024
Winkler, Constantin (2024): Book Review: Gaming and Extremism. The Radicalization of Digital Playgrounds, Terrorism and Political Violence, 12/2024. DOI: 10.1080/09546553.2024.2434180. - Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys
| 2023
Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys, Wissen Schaft Demokratie, 14, 78–89.
Zur Publikation - Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters
| 2019
Sommer, Tjona Kristina; Polizzi, Antonino; Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters, Bulletin-Texte, 30: 45, Berlin: Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, 47–65.
Zur Publikation
- Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Zuge der Covid-19-Pandemie
| 2026
Winkler, Constantin (2026): Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Zuge der Covid-19-Pandemie, in: Compagna, Diego (eds), Gaming in Zeiten der Krise. Zur Nutzung Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie, Weinheim: Beltz Juventa, 229-243.
Zur Publikation
ISBN: 978-3-7799-7666-0 - Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen
| 2025
Winkler, Constantin (2025): Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen, in: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (eds), Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Uncivil Society – „Schattenseiten“ der Zivilgesellschaft, 17, 108–121.
Zur Publikation - Antisemitismus
| 2025
Winkler, Constantin (2025): Antisemitismus, in: Brandenburg, Aurelia; Schlegel, Laura; Zimmermann, Felix (eds), Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Schriftenreihe: Bd. 11260, Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung, 127-136.
ISBN: 978-3-7425-1260-4
- Wenn Hass mitspielt. Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich
| 2025
Schlegel, Linda; Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Ohlenforst, Vivienne; Jaskowski, Judith (2025): Wenn Hass mitspielt. Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich, München.
- Von Wahlkämpfern und Falschspielern
| 2026
Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; von Eyb, Johannes; Hoffmann, Jan; Jaskowski, Judith; Schlegel, Linda (2026): Von Wahlkämpfern und Falschspielern. digitale Gaming-Räume im Spannungsfeld zwischen demokratischem Diskurs und extremistischer Einflussnahme.
Zur Publikation - Youth Radicalisation in the Gaming Sphere
| 2025
Schlegel, Linda; Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2025): Youth Radicalisation in the Gaming Sphere. An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox, GNET Insights.
Zur Publikation - Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten
| 2025
Schlegel, Linda; Wiegold, Lars; Winkler, Constantin (2025): Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten, PRIF Blog.
Zur Publikation - Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse
| 2024
Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF Blog.
Zur Publikation - Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms
| 2024
Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology.
Zur Publikation - Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors
| 2024
Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism & Technology.
Zur Publikation - „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur
| 2024
Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur, 12, Berlin: Violence Prevention Network.
Zur Publikation - Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen
| 2024
Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Schlegel, Linda; Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt/M.: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. DOI: 10.48809/radirep01
Zur Publikation - Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland
| 2023
Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG.
Zur Publikation
Weitere Tätigkeiten
| seit 2025
Fellow am London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA)
| seit 2024
Mitglied des Arbeitskreises Antisemitismusforschung der Deutschen Gesellschaft für Soziologie e.V. (DGS)
| seit 2023
Vorstandsmitglied des Zentrums für kritische Sozialwissenschaften e. V. (ZKSW)
| seit 2023
Extremism and Gaming Research Network (EGRN)
| seit 2022
Deutsche Gesellschaft für Soziologie e. V. (DGS): Gründungsmitglied der DGS-Arbeitsgruppe Soziologie digitaler Spiele
- 15. Januar 2026 – Vortrag: Gaming und Rechtsextremismus bei der Veranstaltung „Gaming im Bildungskontext“ im Rahmen des Forschungsprojekts „Gaming gegen Rechtsextremismus, Ausgrenzung und Antisemitismus“ des Lehrstuhls für Geschichte des jüdischen Volkes der Hochschule für Jüdische Studien Heidelberg (HfJS).
- 28. November 2025 – Roundtable: Gaming und Rechtsextremismus bei der Online-Tagung „Spielkulturen“ des Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) (28. und 29. November 2025) – mit Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel, Tobias Unterhuber und Felix Zimmermann
- 13. November 2025 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming Plattformen auf dem Treffen des Forschungsverbundes Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (13. und 14. November 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold.
- 20. Oktober 2025 – Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Ideology & Extremism“ der Konferenz „Critical Examinations of New Media and Antisemitism“ des New York University (NYU) Center for the Study of Antisemitism (CSA) (20. und 21. Oktober 2025).
- 02. September 2025 – Vortrag: Just a Game? Antisemitism on Gaming-Adjacent Platforms auf dem Panel „Digital Spaces and Gaming Platforms“ der Konferenz „Hate in Transition and the Aftermath of 7 October: Antisemitism and Racism in Times of Political Crisis“ (Mid-Term Conference des Research Network 31 (RN31) – Ethnic Relations, Racism and Antisemitism der
European Sociological Association (ESA) (31. August bis 02. September 2025). - 29. August 2025 – Vortrag: Hateful and Extremist Communication on Gaming (-Adjacent) Platforms auf dem Panel „Radicalization in Digital Gaming Spaces and Beyond“ der European Consortium for Political Research (ECPR) General Conference 2025 (26. bis 29. August 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold.
- 15. Mai 2025 – Vortrag: Einflussnahme der digitalen Spielkultur auf die Radikalisierung auf der nationalen Tagung „Jugend und Radikalisierung – die vielfältigen Herausforderungen unserer Zeit“ des Sicherheitsverbund Schweiz (SVS).
- 01. April 2025 – Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Digital Antisemitism“ auf der London Conference on Contemporary Antisemitism 2025 des London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA) und des Elizabeth and Tony Comper Interdisciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Universität Haifa (UH) (29. März bis 01. April 2025).
- 19. November 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming-Plattformen auf der Meilensteinkonferenz und dem Projekttreffen des Forschungsverbundes Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (18. und 19. November 2024) – gemeinsam mit Julian Junk.
- 13. November 2024 – Vortrag: Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB auf dem Extremism and Gaming Research Network (EGRN) Members Meeting – gemeinsam mit Lars Wiegold.
- 08. November 2024 – Vortrag: Zur Bedeutung von Modding-Plattformen im Antisemitismus digitaler Spiele-Kultur im Forschungsseminar des Lehrstuhls für Soziologie der Universität Passau (UP) (08. und 09. November 2024).
- 31. Oktober 2024 – Vortrag: Streaming, Chatting, Modding – The Use of Gaming-Adjacent Communication and Platforms by Extremist Actors auf dem Panel „Game On: Tackling Extremist Use of Gaming & Gaming-Adjacent Platforms and Potential Responses“ des Global Network on Extremism & Technology (GNET) auf Hedayah’s International Research Conference and Communications Expo 2024 (RCxEXPO24) (29. Oktober bis 01 November 2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Online. Weitere Eindrücke via Instagram.
- 20. August 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. PRIF-Teilprojekt. Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming-Plattformen: Analyse und Wissenstransfer innerhalb der Forschungsgruppe „Radikalisierung“ des Leibniz-Instituts für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) – gemeinsam mit Linda Schlegel und Lars Wiegold.
- 20. Juli 2024 – Vortrag: Antisemitismus im Gaming auf der Solidaritätsveranstaltung für das Bündnis gegen die autoritäre Formierung (GegenForm).
- 22. Mai 2024 – Vortrag: Antisemitismus im Gaming im Rahmen der Online-Fortbildung „Gamifizierter Antisemitismus“ der Fachstelle Antisemitismus Brandenburg (fab) und der Dokumentations- und Informationsstelle Antisemitismus Mecklenburg-Vorpommern (DIA.MV).
- 22. April 2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radicalization on gaming platforms and messenger services auf dem Peace Research Institute Frankfurt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (22.–23.04.2024) – gemeinsam mit Prof. Dr. Julian Junk.
- 08. März 2024 – Vortrag: Extremistischer Aktivismus auf Gaming- und gamingnahen Plattformen. Eine Kurzexploration relevanter Plattformen und Kanäle auf dem Panel „Radikalisierungsphänomene auf Gaming-Plattformen“ der MOTRA-K („Monitoringsystem und Transferplattform Radikalisierung“-Konferenz) #24 (07.–08.03.2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold.
- 16. Juni 2023 – Vortrag: Phänomenüberblick zu Antisemitismus in Communities digitaler Spiele auf der Fachtagung „Digitalisierung, Soziale Medien, gesellschaftliche Folgen und Antisemitismus“ des Internationalen Instituts für Bildung, Sozial- und Antisemitismusforschung (IIBSA) und des Institutes for the Study of Contemporary Antisemitism (ISCA) der Indiana University in Kooperation mit der Jüdischen Gemeinde zu Berlin und dem Indiana University Europe Gateway.
- 13. Dezember 2022 – Vortrag: Antisemitismus in Videospiel-Communities auf dem Themenabend „Antisemitismus in der Popkultur und in Videospiel-Communities“ des Interessenverbands Fantasy und Science Fiction (ivfsf) und des Jungen Forums (JuFo) der Deutsch-Israelischen Gesellschaft (DIG) Hamburg.
- 02. Dezember 2022 – Vortrag und Reader-Beitrag: Antisemitismus in Communities digitaler Spiele beim Gründungsworkshop der AG Soziologie digitaler Spiele (01.–02. Dezember 2022) in der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS). In Kooperation mit der DGS-Sektion „Medien- und Kommunikationssoziologie“ und der Sektion „Media, Science & Technologie“ des Gießener Graduiertenzentrums Sozial-, Wirtschafts- und Rechtswissenschaften (GGS).
- Dietrich, Martin (2026): Lügen, Verzerren & Dominieren: Russlands Propaganda-Videospiele. In: Decode Spezial, Decode, 26.01.2026. Online.
- Feuer, Hannah (2026): This gaming platform has ‘zero tolerance’ for antisemitism. Holocaust reenactments keep reappearing anyway. Roblox users persistently share antisemitic content through coded language. In: The Forward, 13. Januar 2026. Online.
- Arémi, Jasmin (2025): Zwischen Twitch und Dschihad: Islamismus und Radikalisierung im Gaming. In: Mena-Talk, Mena-Watch, 20. September 2025. Online.
- Glaus, Daniel (2025): Gewalttätiger Rechtsextremismus in der Schweiz. In: Tagesschau vom 25. Juli 2025: Hauptausgabe, Schweizer Radio und Fernsehen (SRF). Online (ab Min. 03:31).
- Interview mit Tina Hauswald zu Radikalisierung im Gaming. In: DASDING, Südwestrundfunk (SWR), 12. Juni 2025. Online.
- Interview mit dem Jüdischen Forum für Demokratie und gegen Antisemitismus (JFDA) im Rahmen des Dokumentarfilms Antisemitismus erkennen – von den Wurzeln bis zur digitalen Welt (2025). Online.
- Winter, Marek (2025): Jung, Flüchtling, Islamist. In: Jungle World, 06. März 2025. Online.
- RE:GAIN (2024): Antisemitismus im Gaming. In: Gaming-Plattformen und Rechtsextremismus – Online-Intervention und -Deradikalisierung (RE:GAIN), Violence Prevention Network (VPN), 08. Juli 2024. Online (Beitrag sowie Transkript).
- Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikalisierung im Internet: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fernsehen (SRF), 19. April 2024. Online (Einzelbeitrag sowie ganze Sendung ab Min. 01:10).
- GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harmlose Infos oder Hasskampagne? Das steckt hinter der Kontroverse. In: GameStar, 14. März 2024. Online.
- Interview mit Jörn Albrecht zur Zunahme antisemitischer Straftaten und der Debatte in Deutschland. In: Der Sonntagmorgen, Bremen Zwei, 22. Oktober 2023.
- Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollenspiel tatsächlich antisemitisch und transfeindlich?In: GameStar, 02. März 2023. Online.
- 28. Oktober 2025 – Podiumsgespräch: Antisemitismus, rechte Kulturkämpfe & gekränkte Männlichkeiten im Gaming auf dem Podium des Zentrums für kritische Sozialwissenschaften (ZKSW) mit Unterstützung der Amadeu Antonio Stiftung (AAS) im Rahmen der Bildungs-und Aktionswochen gegen Antisemitismus 2025 – mit Veronika Kracher und Thimo Gawlik.
- 23. August 2025 – Podiumsgespräch: Das ist kein Spiel! Extremismus in Games auf der Bühne des Jugendforum NRW auf der gamescom 2025 (20. bis 24. August 2025). Online (ab Min. 05:43:12).
- 16. November 2024 – Podiumsdiskussion: Gaming und Empowerment – Wie Spiele uns stärker machen auf der PLAY – Creative Gaming Festival – Couch (11. bis 16. November 2024) – mit Elena Bauer, Renate Hillen und Sofia Kats. Online.
- 10. Dezember 2025 – Podiumsgespräch: Extremistische Aktivitäten mit Gaming-Bezug – Vorstellung des Gutachtens samt Fragerunde auf der Veranstaltung der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM) und des Bayerischen Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales (StMAS) „Wenn Hass mitspielt: Extremismus in digitalen Gaming-Räumen“: Vorstellung der Ergebnisse des Gutachtens zu „(Rechts-)Extremismus und Online-Games“ von Modus – Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung (modus | zad) – gemeinsam mit Vivienne Ohlenforst, Lars Wiegold und Linda Schlegel.
- 15. Oktober 2025 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (14. und 15. Oktober 2025).
- 03. Juni 2025 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft.
- 11. Februar 2025 – Fachgespräch: Level up! Lernen in und mit digitalen Spielen im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF). Zur Dokumentation.
- 12. Dezember 2024 – Workshop: Ain’t No Game – Antisemitism in Gaming & on Social Media auf der Veranstaltung „Actions Matter – The Summit: Countering Antisemitism. From national Strategies to local Implementation“ des European Leadership Network (ELNET) und des Combat Antisemitism Movement (CAM) (11. und 12. Dezember 2024) – mit Shani Benoualid, Daniel Miehling und Kim Robin Stoller. Der entstandene Action Plan ist online zugänglich.
- 15. Oktober 2024 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft.
- 13.–15. Juni 2024 – Gruppenleitung: Antisemitismus und Verschwörungsmythen im Modul „Der Phänomenkomplex Rechtsextremismus aus intersektionaler Perspektive“ der „MasterClass Game Entwicklung 2024/25: Rechtsextremismus erkennen, Menschenfeindlichkeit entgegentreten“ der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb).
- 12. Juni 2024 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming – Ansätze in der digitalen Extremismusprävention im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (11.–12. Juni 2024).