Constantin Winkler

Researcher

Constantin Winkler is a Doctoral Candidate and Researcher at the RadiGaMe Project. He investi­gates anti­semitism and radicali­zation in digital gaming communities. He focuses on antisemi­tism research, cultural socio­logy and Critical Theory.

CV

| since 2024
PhD student at the Chair of Sociology at the University of Passau (UP) with Prof. Dr. Karin Stögner

| seit 2023
Researcher in the RadiGaMe project at PRIF

| 2022–2023
Project Manager Antisemi­tism at the Inter­national Institute for Research on Edu­cation, Social and Anti­semitism (IIBSA), Berlin

| 2022
DP Administrator at the Insti­tute of Social Sciences (Humboldt University Berlin)

| 2019–2022
Student assistant at the Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) and at the Insti­tute of Social Sciences (Humboldt University Berlin)

| 2018–2022
Studies in Social Sciences (M.A.), Humboldt University Berlin

| 2017
Erasmus+ stay, Panteion University of Athens

| 2016–2018
Student assistant at the Berlin Institute for Inte­gration and Migration Research (BIM)

| 2014–2018
Studies in Social Sciences (B.A.), Humboldt University Berlin

| 2007–2015
Network and system administrator, ProCurand, Berlin

| 2004–2007
Training as an IT systems clerk (IHK), BBW Academy Berlin

Publications

  • Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys, Wissen Schaft Demokratie, 14, 78–89.
    Publication
  • Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters
    | 2019
    Sommer, Tjona Kristina; Polizzi, Antonino; Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters, Bulletin-Texte, 30: 45, Berlin: Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, 47–65.
    Publication

  • Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF Blog.
    Publication
  • Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms
    | 2024
    Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology.
    Publication
  • Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism & Technology.
    Publication
  • „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur
    | 2024
    Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur, 12, Berlin: Violence Prevention Network.
    Publication
  • Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen
    | 2024
    Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Schlegel, Linda; Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt/M.: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. DOI: 10.48809/radirep01
    Publication
  • Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland
    | 2023
    Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG.
    Publication

Further Activities

  • June 20, 2024 – Lecture: Antisemi­tismus im Gaming at the solidarity event for the alliance against authori­tarian formation (GegenForm).
  • May 22, 2024 – Lecture: Antisemi­tismus im Gaming as part of the online training “Gami­fied Antisemi­tism” by the Fach­stelle Antisemitis­mus Branden­burg (fab) and the Dokumen­tations- und Informations­stelle Antisemi­tismus Mecklen­burg-Vorpommern (DIA.MV).
  • April 22, 2024 – Lecture: RadiGaMe – Radicali­zation on gaming plat­forms and messenger services on the Peace Research Institute Frank­furt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (April 22–23, 2024) – with Prof. Dr. Julian Junk.
  • March 8, 2024 – Lecture: Extremis­tischer Aktivis­mus auf Gaming- und gaming­nahen Platt­formen. Eine Kurz­exploration relevanter Platt­formen und Kanäle on the panel „Radikalisierungs­phänomene auf Gaming-Platt­formen“ on the MOTRA-Conference („Monitoring­system und Transfer­plattform Radikali­sierung“) #24 (March 7–8, 2024) – with Lars Wiegold.
  • June 16, 2023 – Lecture: Phänomen­überblick zu Anti­semitismus in Communities digitaler Spiele at the symposium “Digitali­zation, Social Media, Social Conse­quences and Antisemi­tism” of the Inter­national Institute for Edu­cation, Social and Anti­semitism Research (IIBSA) and the Insti­tute for the Study of Contem­porary Antisemi­tism (ISCA) of Indiana University in cooperation with the Jewish Community of Berlin and the Indiana University Europe Gateway.
  • December 13, 2022 – Lecture: Antisemitis­mus in Video­spiel-Communities at the themed evening “Anti-Semitism in pop culture and video game communities” organized by the Fantasy and Science Fiction Interest Group (ivfsf) and the Young Forum (JuFo) of the German-Israeli Society (DIG) Hamburg.
  • December 2, 2022 – Lecture and reader-contribution: Anti­semitismus in Communi­ties digitaler Spiele at the founding work­shop of the AG Socio­logy of Digital Games (December 01–02, 2022) in the German Socio­logical Association (DGS). In co­operation with the DGS section “Media and Communication Socio­logy” and the section “Media, Science & Techno­logy” of the Giessen Graduate Center for Social, Economic and Legal Sciences (GGS).

  • RE:GAIN (2024): Antisemi­tismus im Gaming. In: Gaming-Platt­formen und Rechts­extremismus – Online-Inter­vention und -Deradikali­sierung (RE:GAIN), Violence Prevention Net­work (VPN), July 8, 2024. Online (podcast and transcript).
  • Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikali­sierung im Inter­net: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fern­sehen (SRF), April 19, 2024. Online (inter­view and whole program from min. 01:10).
  • GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harm­lose Infos oder Hass­kampagne? Das steckt hinter der Kontro­verse. In: GameStar, March 14, 2024. Online.
  • Interview with Jörn Albrecht: Zunahme antisemi­tischer Straf­taten und der Debatte in Deutsch­land. In: Der Sonntag­morgen, Bremen Zwei, October 22, 2023.
  • Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollen­spiel tatsächlich anti­semitisch und trans­feindlich? In: GameStar, March 2, 2023. Online.
  • Interview with the Jewish Forum for Demo­cracy and against Anti­semitism (JFDA) as part of an educa­tional video on the mani­festations, history and current develop­ments of anti­semitism (2022).

  • June 13–15, 2024 – Group leader: Anti­semitism and conspiracy myths in the module “Der Phänomen-komplex Rechts-extremismus aus inter-sektionaler Perspek-tive” of the “Master­Class Game Develop­ment 2024/25: Rechts­extremismus erkennen, Menschen­feindlichkeit entgegen­treten” of the Federal Agency for Civic Edu­cation (bpb).
  • June 12 , 2024 – Indivi­dual discussions with members of the German Bundes­tag: Antisemi­tism and radicali­zation in gaming – approaches in digital extremism pre­vention as part of the “Leibniz im Bundes­tag” format (June 11–12, 2024).