Constantin Winkler
Constantin Winkler is a Doctoral Candidate and Researcher at the RadiGaMe Project. He investigates antisemitism and radicalization in digital gaming communities. He focuses on antisemitism research, cultural sociology and Critical Theory.
CV
| since 2024
PhD student at the Chair of Sociology at the University of Passau (UP) with Prof. Dr. Karin Stögner
| seit 2023
Researcher in the RadiGaMe project at PRIF
| 2022–2023
Project Manager Antisemitism at the International Institute for Research on Education, Social and Antisemitism (IIBSA), Berlin
| 2022
DP Administrator at the Institute of Social Sciences (Humboldt University Berlin)
| 2019–2022
Student assistant at the Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) and at the Institute of Social Sciences (Humboldt University Berlin)
| 2018–2022
Studies in Social Sciences (M.A.), Humboldt University Berlin
| 2017
Erasmus+ stay, Panteion University of Athens
| 2016–2018
Student assistant at the Berlin Institute for Integration and Migration Research (BIM)
| 2014–2018
Studies in Social Sciences (B.A.), Humboldt University Berlin
| 2007–2015
Network and system administrator, ProCurand, Berlin
| 2004–2007
Training as an IT systems clerk (IHK), BBW Academy Berlin
Publications
- Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys
| 2023
Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys, Wissen Schaft Demokratie, 14, 78–89.
Publication - Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters
| 2019
Sommer, Tjona Kristina; Polizzi, Antonino; Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzung mit der Figur des Vaters, Bulletin-Texte, 30: 45, Berlin: Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, 47–65.
Publication
- Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse
| 2024
Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF Blog.
Publication - Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms
| 2024
Wiegold, Lars; Winkler, Constantin; Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology.
Publication - Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors
| 2024
Winkler, Constantin; Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism & Technology.
Publication - „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur
| 2024
Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur, 12, Berlin: Violence Prevention Network.
Publication - Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen
| 2024
Winkler, Constantin; Wiegold, Lars; Schlegel, Linda; Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming-und gaming-nahen Plattformen, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt/M.: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. DOI: 10.48809/radirep01
Publication - Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland
| 2023
Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG.
Publication
Further Activities
- Extremism and Gaming Research Network (EGRN)
- Deutsche Gesellschaft für Soziologie e. V. (DGS): Founding member of the DGS working group Sociology of Digital Games
- June 20, 2024 – Lecture: Antisemitismus im Gaming at the solidarity event for the alliance against authoritarian formation (GegenForm).
- May 22, 2024 – Lecture: Antisemitismus im Gaming as part of the online training “Gamified Antisemitism” by the Fachstelle Antisemitismus Brandenburg (fab) and the Dokumentations- und Informationsstelle Antisemitismus Mecklenburg-Vorpommern (DIA.MV).
- April 22, 2024 – Lecture: RadiGaMe – Radicalization on gaming platforms and messenger services on the Peace Research Institute Frankfurt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (April 22–23, 2024) – with Prof. Dr. Julian Junk.
- March 8, 2024 – Lecture: Extremistischer Aktivismus auf Gaming- und gamingnahen Plattformen. Eine Kurzexploration relevanter Plattformen und Kanäle on the panel „Radikalisierungsphänomene auf Gaming-Plattformen“ on the MOTRA-Conference („Monitoringsystem und Transferplattform Radikalisierung“) #24 (March 7–8, 2024) – with Lars Wiegold.
- June 16, 2023 – Lecture: Phänomenüberblick zu Antisemitismus in Communities digitaler Spiele at the symposium “Digitalization, Social Media, Social Consequences and Antisemitism” of the International Institute for Education, Social and Antisemitism Research (IIBSA) and the Institute for the Study of Contemporary Antisemitism (ISCA) of Indiana University in cooperation with the Jewish Community of Berlin and the Indiana University Europe Gateway.
- December 13, 2022 – Lecture: Antisemitismus in Videospiel-Communities at the themed evening “Anti-Semitism in pop culture and video game communities” organized by the Fantasy and Science Fiction Interest Group (ivfsf) and the Young Forum (JuFo) of the German-Israeli Society (DIG) Hamburg.
- December 2, 2022 – Lecture and reader-contribution: Antisemitismus in Communities digitaler Spiele at the founding workshop of the AG Sociology of Digital Games (December 01–02, 2022) in the German Sociological Association (DGS). In cooperation with the DGS section “Media and Communication Sociology” and the section “Media, Science & Technology” of the Giessen Graduate Center for Social, Economic and Legal Sciences (GGS).
- RE:GAIN (2024): Antisemitismus im Gaming. In: Gaming-Plattformen und Rechtsextremismus – Online-Intervention und -Deradikalisierung (RE:GAIN), Violence Prevention Network (VPN), July 8, 2024. Online (podcast and transcript).
- Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikalisierung im Internet: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fernsehen (SRF), April 19, 2024. Online (interview and whole program from min. 01:10).
- GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harmlose Infos oder Hasskampagne? Das steckt hinter der Kontroverse. In: GameStar, March 14, 2024. Online.
- Interview with Jörn Albrecht: Zunahme antisemitischer Straftaten und der Debatte in Deutschland. In: Der Sonntagmorgen, Bremen Zwei, October 22, 2023.
- Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollenspiel tatsächlich antisemitisch und transfeindlich? In: GameStar, March 2, 2023. Online.
- Interview with the Jewish Forum for Democracy and against Antisemitism (JFDA) as part of an educational video on the manifestations, history and current developments of antisemitism (2022).
- June 13–15, 2024 – Group leader: Antisemitism and conspiracy myths in the module “Der Phänomen-komplex Rechts-extremismus aus inter-sektionaler Perspek-tive” of the “MasterClass Game Development 2024/25: Rechtsextremismus erkennen, Menschenfeindlichkeit entgegentreten” of the Federal Agency for Civic Education (bpb).
- June 12 , 2024 – Individual discussions with members of the German Bundestag: Antisemitism and radicalization in gaming – approaches in digital extremism prevention as part of the “Leibniz im Bundestag” format (June 11–12, 2024).